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这两天第一次使用Android平台的手机,用了点时间来熟悉这个操作系统。Android来势凶猛,在北美市场抢占了不少份额,在没接触过Android之前也看了一些测评文章,对这个后起之秀给予了很多期待,2天使用下来的感觉,对Android多少还是有些小小的失望。 用来体验Android的手机是HTC刚刚上市没多久的Desire,把它和iPhone 3Gs放在一起比较了一下。两个手机尺寸比较接近,厚度方面3Gs略薄,屏幕方面Desire要大一些,分辨率看上去也比3Gs要优秀一些,单单看机器的性能,desire要比3Gs强不少,具体的参数可以去厂家的网站上做一比较。 先说说desire的优秀之处,硬件上3Gs有的,desire都有了,除此之外desire还比3Gs多了光感轨迹球,闪光灯和可更换的电池。desire的工艺逊于iphone,但是已经相当不错,正面的质感很棒,后背的塑料质感给总体质感打了折扣,这种表面附橡胶的工艺使用时间长了以后肯定会有磨损。软件方面Android给我的感觉是开发化,可以订制的内容很多,而且操作起来比iphone要轻松很多,Android的界面很不错,使用了widgets的概念,可以在桌面上放置插件来扩展内容,桌面的背景也可以加载动态墙纸效果很绚丽。 日常使用Android已经满足了所有的功能,包括SMS,Mail,SNS,Web,系统原生的软件制作的已经不错了,Android还允许用户安装第三方输入法,这对输入体验有了不少帮助,我安装了大量的免费软件到手机上,通过电子市场程序来下载软件过程非常简单。 我对Android的不满意主要集中在软件方面,可能是开发门槛过低,Android应用程序的制作水平明显低于iPhone,虽有不少程序是照搬iPhone平台,但是细节方面处理的不够和iPhone版的相比仍有差距。Android在原始设计上也存在一些会令用户不舒服的地方,比方程序只能安装在手机内存而不能直接安装在SD卡上,如果程序没有设置退出功能则程序会一直驻留内存,Android虽然支持了Flash,但是Flash的兼容性很差,很多在线视频没法播放,desire的电池也不够用,喜欢上网的人估计要随时接上充充电。 总的来说Android值得一用,尤其是现在iPhone没法完美越狱,售价也预告不下,Android已经大大超越了Symbian平台的性能,这个平台成长的速度很快,Google在这个平台下发布的针对自己业务的应用程序都非常有意思,其它的开发者应该会被吸引到这个平台上来,用不了多久系统的细节方面就会完善很多,人机界面更加友好易用,Apple有没有开始紧张了? [ 阅读全文]
无意间又在网上看到自己十年之前做的小玩意了,下载下来保存一下,呃,自己都没有备份过,汗一个。 这是我第一次汉化的日本语界面的小工具,它用来生成过渡色彩文字的HTML代码,网上应该还有很多类似的工具,也许偶尔在论坛上或者制作网页的时候还是会再用到这个小工具,索性在放上主页方便大家下载。 彩虹字体生成器:Rainbow [ 阅读全文]
为方便更多的人能学习斯坦福大学的iPhone应用程序开发这门课程,我决定抽空翻译该课程的录像,第一次制作字幕,授课录像的字幕翻译工作量很大,所以,见谅,中文字幕会放出的晚一点。 这门课程可以在iTunes U上免费下载到,http://tinyurl.com/cs193p-winter2010 课程的主页是:http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/ 如果你希望及时知道中文字幕的发布,请在Twitter上跟随我,或者搜索话题CS193P+Subtitle,我会在Twitter上及时发布信息。 我尽量按照计算机编程的术语来翻译课程内容,但是可能理解能力有限,有的地方会有疏漏,欢迎交换想法和学习经验。 这里发布的字幕,英文字幕由斯坦福提供的视频中的CC字幕提取生成,其一切权利归属斯坦福大学,中文字幕的著作权归属于luoyi.com,可以以学习为目的自由传播下载使用,禁止未经许可的使用于商业用途。 ———————————————— 1. Introduction to Mac OS X, Cocoa Touch, Objective-C and Tools (January 5, 2010) 1. Introduction to Mac OS X, Cocoa Touch, Objective-C and Tools (January 5, 2010).chs [ 阅读全文]
调用一个对象的方法 [object method]; [object methodWithInput:input]; 方法可以有返回值 output = [object methodWithOutput]; output = [object methodWithInputAndOutput:input]; 你还可以调用类的方法,这也是创建一个对象的办法。在下面的例子里,我们调用 NSSting类的string方法,用来返回一个新的NSString类的对象。 id myObject = [NSString string]; id类型意味着变量myObject可以是任意类型的对象。 创建对象有两种主要的办法。 自动释放(autoreleased)的对象 NSString* myString = [NSString string]; 手动分配和释放的对象 NSString* myString = [[NSString alloc] init]; 如果你通过手工alloc的方式创建一个对象,之后你需要release这个对象。同样,你也不能手工释放(release)一个能自动释放(autoreleased)的对象,因为这将会使你的应用程序崩溃。 //string1 将被自动释放 NSString* string1 = [NSString string]; //必须在用完后手工释放 NSString* string2 = [[NSString alloc] init]; [string2 release]; [ 阅读全文]
OOP(面向对象编程) 术语 Class(类): 定义了一组数据或代码,是对象的“type(类型)”; Instance(实例): 基于一种“Class(类)”而在存储空间内特定分配出的对象; Method(方法): 告诉对象如何操作的“函数”; Instance Variable (或称 “ivar”,实例变量): 一系列属于单一对象的特定数据。 Objective-C 术语 message expression 消息表达式 [receiver method:argument] message 消息 [receiver method:argument] selector 选择器 [receiver method:argument] method 方法 由“消息”选择出的执行代码 类与方法的声明 @interface myObject /*myObject为接口名*/ : NSObject /*NSObject为基类*/{ NSString* value1; /*此处value1、2为变量*/ NSString* value2; } - value1; /*此处value1、2为方法*/ - value1; @end 方法的定义都放置在{}外部,在方法前面的±符号表示方法的类型,“+”表示该方法为静态方法,针对类,“-”表示该方法为动态方法,针对实例。 [ 阅读全文]
很久没有碰过开发了,OOP那点点曾经学过的内容都全抛出脑外消逝殆尽了,上周开始接触Xcode和Objective-C。相比较C++,Obj-C可读性更高,不过一时不太习惯语法和约定。通过跟随斯坦福的CS193P课程练习做了一个简单App,觉得Objective-C应该不难入手,继续学习这个课程,比完全的自学轻松了许多。 [ 阅读全文]
不像iPhoto和iPhone那样,与Aperture同步之后,导入iPhone上的照片质量有所下降,我们用精美的照片当作壁纸可不想让它变的模模糊糊的样子。不少同学找不到图片下降的原因在哪,其实只要稍加修改Aperture的设置就能还原高质量的照片。 进入Aperture的设置(Preferences),在Previews栏中将预览缓存的质量提高,可以参考下图, 然后我们在要同步至iPhone的相册处按住Ctrl点击鼠标唤出菜单,更新预览缓存。 接着,同步下iPhone吧。 [ 阅读全文]
Mighty Mouse终于完全不好使了,忍受不住没有鼠标的痛苦,于是下定决定对它动手了。又是撬又是割,终于拆了,清洗完毕后鼠标半活过了来了。拍照纪念一下。 [ 阅读全文]
今晚惊喜的发现刚刚发布的TwitBird Pro(前身为iTwitter)已经在新版本中增加了API功能,这个关键的功能让广大被GFW阻挡在Twitter大门之外的推友们有了再次顺畅Tweet的可能。 就像在Symbian OS上使用Gravity一样,我们可以使用birdnest代理做我们的API,如果没有私人的API,大家可以尝试使用下面的设置方法。设置位置在设置>TwitBird Pro里面。 开启API支持 可以使用Search功能,代表Search API工作正常了 可以同步Tweet,代表主API工作正常了 除了关键性的API功能以外,TwitBird Pro也支持了Push Notification,当收到@yourid的tweet时会即时提示。此外本次更新程序做了不少变动,更多的功能等待着大家去体验。 [ 阅读全文]
还在继续折腾iPhone,主题基本搞定,在修改中遇到一些问题,把解决经验Share一下。WinterBoard替换系统短信程序界面的文件夹原来是Bundles/com.apple.MobileSMS,由于3.0.1中MobileSMS修改了资源位置,所以需要把该文件夹修改为Bundles/com.apple.chatkit才可正确替换。 此外,在替换图标时SMS,Compass,VoiceMemos这三个图标我没法以类似Compass.png的方式替换,解决方法是按照这三个程序plist资源描述中程序名来命名图标文件,如短信的需要改名为com.apple.MobileSMS.png。 [ 阅读全文]